50KB顯存實現37GB場景渲染效果!AMD展示樹木生成黑科技

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快科技6月26日消息,AMD的研究人員最近展示了一項新技術,通過工作圖(work graphs)和網格節點(mesh nodes)實現過程化樹木生成,將3D渲染樹木所需的顯存容量大幅降低。

為了展示這一點,AMD研究人員展示了一個只需要51KiB數據,即可生成的3D渲染場景,而如果使用傳統幾何方法渲染這個場景,它將需要34.8GiB的顯存。

在傳統的3D渲染中,顯存需要存儲樹木的幾何形狀或多邊形格式,這通常需要數GB的空間來保存,AMD的新技術利用過程化生成方法,完全摒棄了3D幾何格式的需求。

通過工作圖和網格節點,GPU能夠根據當前幀所需的細節級別(LOD),即時生成3D渲染的樹木,這意味著顯存中只需保存告訴GPU如何生成樹木的代碼,而這些代碼的大小僅為幾千字節。

工作圖是一種強大的工具,它允許GPU自行分配任務,顯著提高了渲染效率,尤其是在過去依賴CPU進行繁重計算的領域。

網格節點是工作圖的擴展,它使GPU能夠自行發出繪製調用,從而進一步將工作從CPU轉移到GPU。

樹木並非唯一可以用這種範式渲染的對象,我們期待未來更多物體甚至紋理採用類似的方式進行渲染。


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