11 月 27 日消息,微交易已然深度嵌入遊戲文化之中,去年,PC 遊戲收入中有 58% 源自遊戲內購。包括育碧(Ubisoft)在內的多家主流遊戲發行商甚至宣稱,微交易能夠提升整體遊戲體驗。
儘管消費者對此興趣濃厚,許多創作者仍堅決反對在遊戲作品中採用微交易機制。然而,若參考美國娛樂軟體協會(ESA)最新發布的研究數據,遊戲內購顯然已成定局,短期內難以撼動。
遊戲內貨幣機制本身具有掠奪性,加之消費者對其趨之若鶩,微交易在未來相當長一段時間內恐將持續存在。
IT之家注意到,ESA 開展的調研顯示,今年聖誕節期間,美國有 43% 的兒童向父母索要遊戲內貨幣;在受訪的 700 名兒童中,高達五分之三(即 60%)計劃於節日季購買與遊戲相關的產品。其中,近半數(約 49%)的消費支出直接或間接涉及遊戲內貨幣或微交易項目。
值得注意的是,儘管數字媒體日益普及,實體遊戲仍保持強勁需求:37% 的受訪兒童明確表示希望獲得實體版遊戲光盤或卡帶。
遊戲主機同樣躋身美國兒童聖誕願望清單前三甲:超過四分之一(25% 以上)的受訪兒童表示有意購買主機設備。
ESA 還發現,許多兒童將電子遊戲視為增進家庭互動的重要方式,多數受訪者表示,其對遊戲的興趣源於渴望藉此與親友建立更緊密的情感聯結。
此外,ESA 亦面向成年人開展了問卷調查,結果顯示:近三分之一(33%)的家長計劃在今年聖誕節為子女購置遊戲產品,包括主機設備及遊戲內貨幣等。
鑒於公眾對電子遊戲的強烈需求,本年度節日季必將顯著提振 PlayStation 5 與 Xbox Series 等主機的銷量。而隨著《俠盜獵車手 VI》(GTA 6)定檔於明年節日季發售,遊戲產業有望迎來前所未有的營收高峰。