PlayStation 新游将告别实体光盘,玩家炸锅、媒体“打脸”索尼、B 社借机“营销”

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7 月 2 日消息,索尼今天(2 日)早些时候宣布,自 2028 年 1 月起,将全面停止为 PlayStation 新游戏生产实体光盘,理由是消费者偏好已经转向数字版。据外媒 Eurogamer 报道,这项决定迅速招致玩家和游戏行业广泛批评。

玩家对游戏实体版的感情并不难理解。就在昨天,B 社宣布《上古卷轴 4:湮灭重制版》将推出 Switch 2 实体版,立即赢得大量玩家欢呼。尽管游戏行业越来越依赖数字版和在线平台,许多玩家仍然在意能否真正拥有自己购买的游戏。

索尼公布决定后,网络舆论迅速转向价格问题。Reddit 用户 DragonPup 指出:“二手游戏市场一旦消失,肯定要涨价了!80 美元(注:现汇率约合 544.1 元人民币)要成为新常态了。”另一名用户回复称:“以后恐怕会采用动态定价,除了索尼,所有人都会吃亏。”

索尼此前曾在 PlayStation Store 尝试动态定价,根据消费者所在地区、交易记录和购买习惯,对同一款游戏给出不同价格。实体版如果彻底消失,消费者将失去比价和购买二手游戏的机会,索尼也会获得更大的定价权。报道更指出,这种做法存在违法嫌疑。

Reddit 用户 JuanMunoz99 批评道:“这是反消费者行为。数字版销量超过实体版并不重要,索尼正在直接夺走消费者的选择权。GTA 6 首发没有实体版,很多人只说一句‘那就这样吧’,我当时就非常反感。正是这种冷漠,让大公司变得越来越贪婪。”

Reddit 用户 unfortunatesoul77 则指出:“就在这个星期,索尼从消费者账户中移除了 500 多部已经购买的电影,然后又说要停止生产游戏光盘,实在太不顾及消费者感受了。我们怎么相信索尼不会用同样方式处理游戏呢?”

即使玩家已经购买实体版,也未必能够高枕无忧。知名 X 用户 Shinobi602 调侃道:“索尼要么单独销售 PS6 光驱(笑),要么让玩家把实体光盘转换成 PS6 数字版(笑…… 简直笑死)。所以我只能继续留着 PS5,否则这些光盘以后就只能当杯垫了。”

游戏媒体 Kotaku 主编伊森 · 加奇还翻出一段 2014 年的旧视频。视频记录了索尼电脑娱乐美国公司前总裁兼 CEO 杰克 · 特雷顿在 E3 2013 上宣传 PS4 实体游戏政策的画面。特雷顿当时强调,实体光盘能让玩家完全掌控自己的游戏,并自行决定如何使用。他借机挖苦 Xbox 当年备受争议的 DRM 政策时,现场不断响起欢呼声。十多年后再看,这段演讲显得格外讽刺。

《上古卷轴》官方账号则借机调侃 PlayStation,并在 X 上再次宣传《上古卷轴 4:湮灭重制版》Switch 2 实体版,“探索赛洛迪尔时,你永远不知道会发现什么实体宝物。”配图中,游戏角色拿到实体版后喜形于色。

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